C'est par là!
3 participants
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Bombance- Roi du comptoir
- Nombre de messages : 2703
Age : 51
Localisation : Schaerbeek
Xobal- Roi du comptoir
- Nombre de messages : 2567
Age : 51
Localisation : Thornwood
Team : Kith and Kriel
Salut les potos,
Bon alors, juste histoire de dire qu'on l'a fait, je vais vite me fendre d'un petit rapport de bataille histoire que cela reste qqpart, sauf dans les parties anales du club
mouahahahaha !
Bon un peu de serieux
Battle report round 1 - Scenario Sacrifice.
Xobal contre Nico.
Choix des listes
Alors vu que j'avais proposé le scenario, j'avais qd meme une liste sensée etre faite pour tenir la route sur un scenar de type control.
(en esperant que ce serait le seul du genre ^^).
Ma liste pMadrak etait sensée couvrir cette éventualité, car liste étant axée sur le boost de l'ARM et de la DEF tant que faire se pouvait +, des options de push pour rejeter l'adversaire de la zone a controler. Et une liste quasi full fearless.
D'ou les Champions pour un bonus d'ARM
Les Krielstones pour un bonus d'ARM
Janissa pour son mur + son push
Le blitzer en beast pour son push
pMadrak pour surefoot.
Côté Nico, à la lecture de ses 3 listes, Bethaine, eLylyth et eThagrosh, je me disais qu'il jouerait tout sauf la liste eLylyth etant tres fort orientée Killbox.
Et ce fut la liste que Nico sorti ^^ Car, il m'expliquera apres, tout en n'ayant pas du tout potassé les scenar, il voyait surtout l'avantage des raptors & co qui boostent leurs degats contre les livings, chose qu'il ne pourrait p-e pas envisager en tombant sur du warmachine/undead.
Voila pour le choix des listes.
Résumé de partie
Concernant la partie. Nous avons joué jusqu'au 4eme tour il me semble et j'avais marqué 1 pt de scenario et il me restait disons les 6min additionnelles.
Pour résumer, cela s'est fort apparenté à un deluge de tirs (pas toujours tres précis, Nico a eu quelques jets de RAT (et de mat) malchanceux) Everblight contre du Trollbloods a def 14 de moyenne et arm 18/20.
Le grind, l'usure quoi.
Feat de Nico claqué dès son 1er tour (il jouait en second)
Le mien au 3eme je pense quand ses raptors ont pénétré dans la zone de contrôle. Feat utilisé contre 3 figurines, ma foi pas tres rentable, mais je n'aurais pas pu faire bcp mieux je pense.
De mon côté j'ai pêché au moins a 3 reprises:
- Bcp trop exposé mon Totem Hunter et mon Thrullg aux tirs de Lanyssa (enfin la named cavaliere) et du Bolt Thrower, alors que je comptais sur eux 2 pour prendre le flag :/
C'est ca le pb d'un full cac contre un full tir ! Et ils sont donc partis trop vite selon mes plans !
- Mauvais placement de mes champions devant lesquels je voulais mettre un stonewall de janissa pour essayer d'atteindre une def à 18 contre le tir.
- Placement pas assez central de madrak pour faire beneficier d'un max de mes unités du +2 en def.
Et du côté de Nico de mémoire un Bolt Thrower non leaché qui entre en furie et laisse Lanyssa a 1 pt de vie.
Faits marquant (pour moi tt du moins)
- Un Swamp troll qui roll un triple 6 aux degats contre un ravagore, la 1ere fois que ce troll me donne une quelque raison de nourrir un sentiment positif a son égard ^^
Pts de discussion
Les points ou nous avons (un peu/bcp) discuté:
- La prise/controle/condition de gestion du flag (initié par le point relatif au solo (ou team de solo) qui vaut - de 1pt la pièce) :
J'ai encore un doute sur le sujet. Pas concernant les conditions de contrôle de flag ou ceci est tt a fait exact, mais ici, les conditions c'etait le controle de la zone de 12pouces (et pas du flag) mais pour marquer un pt il fallait aussi une fig en b2b avec le flag ^^
je cite "Mark one zone (12˝-diameter circle) and one1 flag in accordance with the diagram below. In this scenario, in addition to the normal control requirements for zones, a player must own a friendly model in B2B with the flag in order to control the zone. Players do not earn control points for controlling flags in this scenario. At the end of each player’s turn, starting on the second player’s second turn, either player can earn 1 control point for controlling the zone"
Pour moi "must own" = "doit avoir" et n'est pas la mme chose que "must control the flag"
A la difference de (ex scenario 8 "capture the flag") "At the end of each player’s turn, starting on the second player’s second turn, a player earns 1 control point when he controls the flag on the opponent’s side of the board."
Ici on ne dit pas "must own" mais bien "controls the flag" avec tous les requirements qui s'en suivent !
Et la definition du control dans les regles: "Control: The rules for control vary depending on the scenario and the type of scoring area (zone or flag) used. Ignore inert warjacks, wild warbeasts, fleeing models and models that you own that are under the control of your opponent when checking for control conditions."
Bref, tout ceci n'est pas pour faire chier, mais juste pour vous partager ma vision des conditions de victoire et voir ce que vous en pensez. Apres une lecture a tete reposée.
- La possibilité qu'un leader d'unité qui se releve d'un KD a ou n'a pas de donner un ordre de course/charge. Apres longue discussion et en y incluant Arkhaine et Bombance nous arrivâmes à la conclusion que oui. A retenir et appliquer de la meme facon par tlm.
Voili-voila
See you next time
Xobal
Bon alors, juste histoire de dire qu'on l'a fait, je vais vite me fendre d'un petit rapport de bataille histoire que cela reste qqpart, sauf dans les parties anales du club
mouahahahaha !
Bon un peu de serieux
Battle report round 1 - Scenario Sacrifice.
Xobal contre Nico.
Choix des listes
Alors vu que j'avais proposé le scenario, j'avais qd meme une liste sensée etre faite pour tenir la route sur un scenar de type control.
(en esperant que ce serait le seul du genre ^^).
Ma liste pMadrak etait sensée couvrir cette éventualité, car liste étant axée sur le boost de l'ARM et de la DEF tant que faire se pouvait +, des options de push pour rejeter l'adversaire de la zone a controler. Et une liste quasi full fearless.
D'ou les Champions pour un bonus d'ARM
Les Krielstones pour un bonus d'ARM
Janissa pour son mur + son push
Le blitzer en beast pour son push
pMadrak pour surefoot.
Côté Nico, à la lecture de ses 3 listes, Bethaine, eLylyth et eThagrosh, je me disais qu'il jouerait tout sauf la liste eLylyth etant tres fort orientée Killbox.
Et ce fut la liste que Nico sorti ^^ Car, il m'expliquera apres, tout en n'ayant pas du tout potassé les scenar, il voyait surtout l'avantage des raptors & co qui boostent leurs degats contre les livings, chose qu'il ne pourrait p-e pas envisager en tombant sur du warmachine/undead.
Voila pour le choix des listes.
Résumé de partie
Concernant la partie. Nous avons joué jusqu'au 4eme tour il me semble et j'avais marqué 1 pt de scenario et il me restait disons les 6min additionnelles.
Pour résumer, cela s'est fort apparenté à un deluge de tirs (pas toujours tres précis, Nico a eu quelques jets de RAT (et de mat) malchanceux) Everblight contre du Trollbloods a def 14 de moyenne et arm 18/20.
Le grind, l'usure quoi.
Feat de Nico claqué dès son 1er tour (il jouait en second)
Le mien au 3eme je pense quand ses raptors ont pénétré dans la zone de contrôle. Feat utilisé contre 3 figurines, ma foi pas tres rentable, mais je n'aurais pas pu faire bcp mieux je pense.
De mon côté j'ai pêché au moins a 3 reprises:
- Bcp trop exposé mon Totem Hunter et mon Thrullg aux tirs de Lanyssa (enfin la named cavaliere) et du Bolt Thrower, alors que je comptais sur eux 2 pour prendre le flag :/
C'est ca le pb d'un full cac contre un full tir ! Et ils sont donc partis trop vite selon mes plans !
- Mauvais placement de mes champions devant lesquels je voulais mettre un stonewall de janissa pour essayer d'atteindre une def à 18 contre le tir.
- Placement pas assez central de madrak pour faire beneficier d'un max de mes unités du +2 en def.
Et du côté de Nico de mémoire un Bolt Thrower non leaché qui entre en furie et laisse Lanyssa a 1 pt de vie.
Faits marquant (pour moi tt du moins)
- Un Swamp troll qui roll un triple 6 aux degats contre un ravagore, la 1ere fois que ce troll me donne une quelque raison de nourrir un sentiment positif a son égard ^^
Pts de discussion
Les points ou nous avons (un peu/bcp) discuté:
- La prise/controle/condition de gestion du flag (initié par le point relatif au solo (ou team de solo) qui vaut - de 1pt la pièce) :
J'ai encore un doute sur le sujet. Pas concernant les conditions de contrôle de flag ou ceci est tt a fait exact, mais ici, les conditions c'etait le controle de la zone de 12pouces (et pas du flag) mais pour marquer un pt il fallait aussi une fig en b2b avec le flag ^^
je cite "Mark one zone (12˝-diameter circle) and one1 flag in accordance with the diagram below. In this scenario, in addition to the normal control requirements for zones, a player must own a friendly model in B2B with the flag in order to control the zone. Players do not earn control points for controlling flags in this scenario. At the end of each player’s turn, starting on the second player’s second turn, either player can earn 1 control point for controlling the zone"
Pour moi "must own" = "doit avoir" et n'est pas la mme chose que "must control the flag"
A la difference de (ex scenario 8 "capture the flag") "At the end of each player’s turn, starting on the second player’s second turn, a player earns 1 control point when he controls the flag on the opponent’s side of the board."
Ici on ne dit pas "must own" mais bien "controls the flag" avec tous les requirements qui s'en suivent !
Et la definition du control dans les regles: "Control: The rules for control vary depending on the scenario and the type of scoring area (zone or flag) used. Ignore inert warjacks, wild warbeasts, fleeing models and models that you own that are under the control of your opponent when checking for control conditions."
Bref, tout ceci n'est pas pour faire chier, mais juste pour vous partager ma vision des conditions de victoire et voir ce que vous en pensez. Apres une lecture a tete reposée.
- La possibilité qu'un leader d'unité qui se releve d'un KD a ou n'a pas de donner un ordre de course/charge. Apres longue discussion et en y incluant Arkhaine et Bombance nous arrivâmes à la conclusion que oui. A retenir et appliquer de la meme facon par tlm.
Voili-voila
See you next time
Xobal
pip- Roi du comptoir
- Nombre de messages : 636
Age : 44
Localisation : Etterbeek sur Lausanne
Team : rocket
Durant la soirée d'hier on a joué notre premier round avec Dirks. Cryx vs Cryx.
Personne n'avait le scénario sous la main, mais Alex nous l'a compté. Bref, bon scénario, je referai.
Les listes:
La liste Asphy, n'était pas vraiment la liste idéale pour le scénario, la lance-téléporte d'eDeny aurait sûrement bien aidé à nettoyer l'objectif. Mais comme Deny était en face, je ne me voyais pas faire du Deny-Deny. Surtout qu'on avait déjà fait du Deny-Deny à notre dernière partie.
Driks occupe vite la "zone" avec deux Slayers, j'y insère mes Boomhowler dont l'objectif est de touffer à 4 le plus longtemps possible. Quelques venoms de warwitch plus tard on y est encore. Le machine wraith fait son boulot, en occupant (au sens littéral du terme) un Slayer. Malheureusement peu patient, je l’éjecte deux fois de suite à coup de necro-serres (smiley-bonnet-d'âne).
Un feat de deny plus tard et un buzzer nettoyé par les pistoléros du coin, j'assassine lâchement deny qui s'était un peu trop approchée avec la Asphy-classic-galette-peau-douze. Victoire au scénario après nettoyage de la zone.
Une partie qui s'est pas mal passée avec les solos: la Warwitch #2 et ses venoms; le machine wraith; mon mecano qui a quand réparant 2 jack differents; et le pistol wraith qui a eu un bon body-count.
pip, prêt à en découdre pour le match 2 et 3
Personne n'avait le scénario sous la main, mais Alex nous l'a compté. Bref, bon scénario, je referai.
Les listes:
Pip | Dirks |
Iron Lich Asphyxious (*6pts) * Deathripper (4pts) * Defiler (5pts) * Slayer (6pts) Bane Knights (Leader and 5 Grunts) (6pts) Greygore Boomhowler & Co. (B&5 Grunts) (6pts) Mechanithralls (Leader and 5 Grunts) (3pts) Mechanithralls (Leader and 5 Grunts) (3pts) Machine Wraith (1pts) Necrotech & 1 Scrap Thrall (1pts) Pistol Wraith (3pts) Saxon Orrik (2pts) 3 Scrap Thrall (1pts) | Warwitch Deneghra (*5) tiers 4 Deathripper 0 Deathripper 4 Deathripper 4 Deathripper 4 Slayer 6 Slayer 6 Mechanithralls (Leader and 5 Grunts) 3 1 Brute Thrall 1 Mechanithralls (Leader and 5 Grunts) 3 1 Brute Thrall 1 Necrotech & 1 Scrap Thrall 1 Necrotech & 1 Scrap Thrall 1 3 Scrap Thrall 1 3 Scrap Thrall 1 Warwitch Siren 2 Warwitch Siren 2 |
La liste Asphy, n'était pas vraiment la liste idéale pour le scénario, la lance-téléporte d'eDeny aurait sûrement bien aidé à nettoyer l'objectif. Mais comme Deny était en face, je ne me voyais pas faire du Deny-Deny. Surtout qu'on avait déjà fait du Deny-Deny à notre dernière partie.
Driks occupe vite la "zone" avec deux Slayers, j'y insère mes Boomhowler dont l'objectif est de touffer à 4 le plus longtemps possible. Quelques venoms de warwitch plus tard on y est encore. Le machine wraith fait son boulot, en occupant (au sens littéral du terme) un Slayer. Malheureusement peu patient, je l’éjecte deux fois de suite à coup de necro-serres (smiley-bonnet-d'âne).
Un feat de deny plus tard et un buzzer nettoyé par les pistoléros du coin, j'assassine lâchement deny qui s'était un peu trop approchée avec la Asphy-classic-galette-peau-douze. Victoire au scénario après nettoyage de la zone.
Une partie qui s'est pas mal passée avec les solos: la Warwitch #2 et ses venoms; le machine wraith; mon mecano qui a quand réparant 2 jack differents; et le pistol wraith qui a eu un bon body-count.
pip, prêt à en découdre pour le match 2 et 3
pip- Roi du comptoir
- Nombre de messages : 636
Age : 44
Localisation : Etterbeek sur Lausanne
Team : rocket
Scenario 2: Xobal (Troll-Callandra) vs Pip (Cryx-pDeny)
Photo du déploiement:
Pas de compte rendu détaillé, mais quelques notes:
-les McThralls sous star-crossed, ça ne touche pas grand chose. Vrai pour les autres unités de CàC aussi tiens.
-Première fois que j'ai l'opportunité d'utiliser correctement le purge des biles-thralls. Ca peut faire des dégâts.
-Le stalker, c'est bien contre les caster Trolls. :)
Merci pour la partie!
pip
Photo du déploiement:
Pas de compte rendu détaillé, mais quelques notes:
-les McThralls sous star-crossed, ça ne touche pas grand chose. Vrai pour les autres unités de CàC aussi tiens.
-Première fois que j'ai l'opportunité d'utiliser correctement le purge des biles-thralls. Ca peut faire des dégâts.
-Le stalker, c'est bien contre les caster Trolls. :)
Merci pour la partie!
pip
Xobal- Roi du comptoir
- Nombre de messages : 2567
Age : 51
Localisation : Thornwood
Team : Kith and Kriel
Gniarf,
Bravo à Michael pour sa victoire et bien joué aussi.
Quant à moi, à nouveau je m’empêtre dans des unités super packées les unes sur/et en travers des autres.
Mauvais positionnement de mon bomber, j'aurais du l'amener le + vite possible pres des Bile Thralls
J'aurais du attendre avec les burrowers avant de les envoyer casser 1 poule et 2 mechanithralls et se manger la riposte mortelle
Les Bile Thralls ont clairement été prépondérant dans le moissonage de mes troupes, juste en jouant l'explosion, si Pip avait voulu pousser le vice jusqu'au bout, il aurait pu meme faire quelques sprays qu'il n'a pas fait.
Faut vraiment que je joue et rejoue encore car question temps, je pense que c'etait limite aussi, a un moment donné mon chrono ne s'etait pas mis en route donc il y a du temps de jeu qui n'a meme pas été comptabilisé et je devais être à 55min un truc du style en fin de partie.
Bravo à Michael pour sa victoire et bien joué aussi.
Quant à moi, à nouveau je m’empêtre dans des unités super packées les unes sur/et en travers des autres.
Mauvais positionnement de mon bomber, j'aurais du l'amener le + vite possible pres des Bile Thralls
J'aurais du attendre avec les burrowers avant de les envoyer casser 1 poule et 2 mechanithralls et se manger la riposte mortelle
Les Bile Thralls ont clairement été prépondérant dans le moissonage de mes troupes, juste en jouant l'explosion, si Pip avait voulu pousser le vice jusqu'au bout, il aurait pu meme faire quelques sprays qu'il n'a pas fait.
Faut vraiment que je joue et rejoue encore car question temps, je pense que c'etait limite aussi, a un moment donné mon chrono ne s'etait pas mis en route donc il y a du temps de jeu qui n'a meme pas été comptabilisé et je devais être à 55min un truc du style en fin de partie.
pip- Roi du comptoir
- Nombre de messages : 636
Age : 44
Localisation : Etterbeek sur Lausanne
Team : rocket
Xobal a écrit:
Les Bile Thralls ont clairement été prépondérant dans le moissonage de mes troupes, juste en jouant l'explosion, si Pip avait voulu pousser le vice jusqu'au bout, il aurait pu meme faire quelques sprays qu'il n'a pas fait.
Pas non plus appliqué l'effet continu de corrosion du purge... :(
Je dois encore m'entraîner un peu avec cette unité.
pip
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