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    Message  Toch Jeu 22 Avr 2010 - 18:57

    Pour Leuven, c'est un tournoi inter-club, ils veulent attirer le plus de gens possible de club afin d'organiser le championnat des clubs.
    Les parties sont en 1 vs 1, mais les points marqués sont pour le club et non pour le joueur.
    Les équipes sont composés de 3 à 5 joueurs.
    On monte une Team ?
    Moi je suis partant....
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    Message  Nico Jeu 22 Avr 2010 - 19:58

    Owiiii, avec des T-Shirts et tout et tout !

    J'en suis, sous réserve de mes horaires de seconde sess' ;) ! Je révise mon NDLS d'ici là :D
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    Message  Toch Ven 23 Avr 2010 - 10:20

    J'ai envoyé un mail aux orgas, j'attends donc leurs réponses,
    Mais en clair, l'équipe doit être composés de 3 à 5 membres.
    On s'inscrit on on avise pour le nombre de joueurs par après ?
    La date est le 29/08, soit le dernier dimanche du mois d'aout.
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    Message  Bombance Ven 23 Avr 2010 - 13:42

    Toch a écrit:J'ai envoyé un mail aux orgas, j'attends donc leurs réponses,
    Mais en clair, l'équipe doit être composés de 3 à 5 membres.
    On s'inscrit on on avise pour le nombre de joueurs par après ?
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    Message  Shaker Ven 23 Avr 2010 - 14:07

    Tiens, il y a le meme genre de tournoi le w-e prochain ici aux P-B.

    Euh, vu la situation actuelle, vous avez tous vos passeports pour aller là-bas ? [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 55543
    Bon, ok, je sors --------> []

    Shaker, taquin du vendredi
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    Message  Bombance Ven 23 Avr 2010 - 14:32

    Pour info, les détails du rulepack - perso j'aime beaucoup la structure des scénarii (avec objectifs multiples) et l'accent mis par les orgas sur leur mépris des listes crades.



    Welcome to the rulespack for the first Belgian 40K Club Championships Event. Long overdue, but no more! Every Club is welcome.

    The Event:
    The 40K Club Championships Event will be held on August 29th. The location will be:
    Zaal De Kring
    Jozef Pierrestraat, 60
    3010 Kessel Lo, Leuven

    Participating in the event will cost 20€ per team, which can be paid on the following bank account: (BE40) 7450 2894 4263. This will serve as a pre-inscription. You can also still subscribe your team the day of the event itself, providing there is enough place to accommodate more players of course so be sure to inquire by email or cellphone if there is still place available! Keep an eye on our website (http://www.gaminglordsleuven.net) to see if the tournament has reached its capacity or not. The tournament will start at 10 AM, and registration will start from 9 AM. A copy of each teams’ armylists will be present for you, but try to have a printed copy for yourself as well!

    In case of questions, or in case of problems the day itself (traffic, car issues, ...), you can always call 0032476880160.

    Please send in your armylists BEFORE July 31st 2010 so the organisation has ample time to review your army lists!!!! If you decide to participate the day of the event itself, please allow for enough time for us to review your army lists. Players presenting themselves after 9:20 AM will be refused.

    The Teams:

    A team for the 40K Club Championships Event will consist out of 3-5 players, one of which is designated as Team Captain. Per round, all the team members will play separate battles, just like they would in a normal tournament, but only three results may be counted for the total team score. The Team Captain is the one who co-ordinates this before the start of every round and must take into account that at the end of the day, each team member must at least have contributed a score once (if not, that team member’s worst score in the tournament will be used). If for some reason no scoring members were appointed before the round commences, the worst three scores of the team will be used in that round, so be sure to follow procedure!

    A club may have more than one team as representative! Be sure to make it clear to the organisation which players are grouped in team 1, 2, …

    Players that want to join in the event but aren’t able to find a team, or that would like to play as a group that don’t have ties to a particular gaming club, will be grouped as a ‘rogue’ team. The rogue team(s) will appoint a Captain amongst their ranks before the event starts or otherwise will be appointed one randomly from within their numbers. Rogue players pay 7€ per person the day of the event itself, and may be filled out with members from the local club.


    Army Composition:

    As this is an event to try and determine which clubs have the best generals amongst them, and as the 40K Club Championships Event wants to promote fun and fair play, the organisation reserves the right to SEVERELY PENALISE what it deems as powerhouse builds (players will be warned of this when their army list gets reviewed). Competitive lists are of course allowed, but we all know playing against one of the top-tier builds is no fun, so please keep it under consideration when composing your army lists. Making it a fun experience for you and your opponent begins with creating an army list that is not overly impossible to beat and requires some tactical insight to gain the upper hand (and not simply rushing all your Chimeras forwards). We want the tournament to have worthy winners, not simply a team that already had the upper hand because of army builds.

    As this is an event to try and determine which clubs have the best generals amongst them, painting scores will NOT influence the end result, but a price for the best painted army will be awarded. Fielding a fully painted army is thus not a necessity, but going the extra mile will be rewarded!

    • One can spend 1750 points for army composition, making use of one Force Organisation Chart. The use of Allies is not allowed (the Inquisition can of course make use of Inducted Guard and Space Marine units).
    • We use the Warhammer 40,000 5th Edition ruleset.
    • Armies have to follow all the restrictions as detailed in their codex, taking into account the last set of FAQ’s that appeared on the GW site.
    • Al your models have to oblige the WYSIWYG rule for as far as that is possible. Please take the time to explain things to your opponent in case you are not fielding a fully WYSIWYG army before the battle starts.
    • The use of converted figures is allowed as long as it does not lead to confusion or gives you an unfair advantage on the battlefield.
    • Special Characters, including those that can normally be fielded without the opponents permission, or those that count as a unit upgrade (Snikrot, Zaggstruk, C’Tan, Phoenix Lord, ...) CANNOT be used (The Emperors Champion for The Black Templars is the only exception).
    • A Space Wolf Thirteenth Company army (Codex Eye of Terror) is NOT allowed. Use the regular Space Wolf list instead.

    Admitted armies:

    • Space Marines (Codex Space Marines 2008)
    • Dark Angels (Codex Dark Angels 2006)
    • Blood Angels (Codex Blood Angels 2010)
    • Space Wolves (Codex Space Wolves edition 2009)
    • Black Templars (Codex Black Templars)
    • Daemonhunters (Codex Daemonhunters)
    • Witchhunters (Codex Witchhunters)
    • Imperial Guard (Codex Imperial Guard, edition 2009)
    • Chaos Space Marines (Codex Chaos Space Marines 2006)
    • Codex Daemons (2007)
    • Lost and the Damned (Codex Eye of Terror)
    • Eldar (Codex Eldar, edition 2006)
    • Dark Eldar (Codex Dark Eldar (2002 reprint !!))
    • Ork (Codex Space Orks, 2007)
    • Tau (Codex Tau Empire)
    • Tyranids (Codex Tyranids, edition 2009)
    • Necron (Codex Necron)

    Scenario’s:

    For this tournament we’re stepping away from the standard mission-set as provided in the background rulebook, and will offer missions where you’ll have to meet three objectives to win the battle with the maximum command points. A primary, secondary and tertiary mission will be offered in the description section of every mission.

    For the purposes of the tournament, each player has to bring 3 objective markers on a standard 40 mm base (terminator sized models).

    A dice-off will always determine who gets to place the first objective, unless the scenario dictates otherwise. After the objectives have been placed, an additional die-roll will determine who gets to deploy first and gets to pick table edge. Once both players have set-up, a seize the initiative roll will determine who actually gets the first turn. All special rules (scouts, outflanking, deepstrike, reserves) are always in play for every mission.

    Round 1: Bridgehead

    Mission Description Primary Objective – Markers
    Your army has been tasked with securing a forward array before the main bulk of your forces arrive. Your mission is three-fold, secure key positions on the battlefield, get the supplies, and destroy your enemies in the process. To control an objective you must have a scoring unit with at least 1 model within 3” of an uncontested objective marker. A scoring unit may capture multiple objectives if the above criteria are met for each objective. (Scoring: 6 points per objective you control for a max total of 24 Battle Points)
    Game Length
    After turn 5 roll a d6. On a 3+ the game moves to turn 6.
    After turn 6 roll a d6. On a 4+ the game moves to turn 7.
    After turn 7 the game ends automatically.
    Alternatively the game ends immediately when the tournament judge says that time has elapsed. Players should not begin a new turn if there is insufficient time remaining to complete the turn. Last round will be called 30-45 minutes before the Round’s deadline. Secondary Objective - Supplies
    Each game turn starting from the second until the fifth, supply ships will make a drop of supplies. To represent this, place a supply marker in the middle of the table before beginning the game turn and roll the scatter die and 3D6 to determine where the marker ends up. If a hit is rolled, follow the arrow to determine the scatter direction. If no hit on the scatter die is rolled, work out the location of the marker and scatter the marker once again to determine its final position. A supply marker is claimed by any unit that spends a full shooting turn (meaning until its next shooting phase) in contact with the marker. The unit operates normally while it is in contact with the marker, and may run to get in contact with the marker. Once a unit has a marker it cannot change hands and the player gets the score regardless of it still being on the table or operational at the end of the game or not, unless if the unit gets run down/destroyed in close combat. (Scoring: 3 points per marker for a total of 12 Battle Points)
    Deployment - Spearhead
    An objective marker has to be placed in every table quarter, at least 12” from every table edge and from other markers already present.
    Victory Conditions
    20 Massacre
    15 Major Victory
    10 Minor Victory
    5 Winning/Losing Draw
    0 Effective Dr(aw

    Difference in Battle Points:
    Tertiary Objective – Kill Points
    The player must score at least 5 more kill points than their opponent. A player that starts the battle with less than 10 kill points will yield 2 kill points for each and every of his units that is destroyed. If neither player achieves the objective then it counts as a loss for both players. (Scoring: Win = 9 Battle Points, Loss = 0 Battle Points)

    Round 2 – Foothold

    Mission Description Primary Objective – Breakthrough
    Your orders are clear: smash through the enemy’s frontline so that your reinforcements can break through and carry the battle directly to the enemy. Your mission is three-fold, break through the enemy lines, assassinate their leadership and lead by example. To complete this objective you must have 7 breakthrough points in the enemy deployment zone by the end of the battle. A scoring unit gives 3 , any other unit 1, and dedicated transports do not give any points. If you can achieve this and stop your adversary from doing the same in the process, you earn 24 Battle points for the mission, otherwise you each earn 12.

    Game Length
    After turn 5 roll a d6. On a 3+ the game moves to turn 6.
    After turn 6 roll a d6. On a 4+ the game moves to turn 7.
    After turn 7 the game ends automatically.
    Alternatively the game ends immediately when the tournament judge says that time has elapsed. Players should not begin a new turn if there is insufficient time remaining to complete the turn. Last round will be called 30-45 minutes before the Round’s deadline. Secondary Objective - Assassinate
    To complete this mission you must have killed the most expensive enemy HQ choice and stop him from assassinating your most expensive HQ choice otherwise this will count as a draw. (Scoring: Win = 12 Battle Points, Draw = 6 each, Loss = 0)
    Deployment – Dawn Of War
    An objective marker has to be placed in the middle of the table.
    Victory Conditions
    20 Massacre
    15 Major Victory
    10 Minor Victory
    5 Winning/Losing Draw
    0 Effective Dr(aw
    Difference in Battle Points:
    Tertiary Objective – Lead By Example
    Getting a foothold is not a task easily achieved, so better lead from the front. To represent this, your most expensive HQ unit must be within 3” of the central objective marker at the end of the game, which must not be contested by enemy units. The HQ cannot be embarked upon a transport of any kind as he has to be seen to inspire his troops. (Scoring: Win = 9 Battle Points, Loss = 0)

    Ronde 3 – Hold Ground

    Mission Description Primary Objective – Land Grab
    The enemy has had quite enough of your meddling and is launching a counter-offensive to re-secure the area. Your mission is to hold the line and grind the enemy to a halt until the proper reinforcements arrive, and pounce on any opening you see. Your mission is three-fold, hold the key positions, take the battlefield and deal your enemy a severe blow. The objective here is to capture as much terrain elements as you can. To claim a terrain element as yours you must have a unit completely within an uncontested terrain element. To contest a terrain element a player must have a unit completely within the terrain feature as well. Should any terrain hold the secondary objective as well, it does not count towards the Land Grab objective. The highest terrain feature (or alternatively, the biggest), will count as two terrain features that are captured. The player that captured the most terrain elements wins. (Scoring: Win = 24, Draw = 12, Loss = 0)
    Game Length
    After turn 5 roll a d6. On a 3+ the game moves to turn 6.
    After turn 6 roll a d6. On a 4+ the game moves to turn 7.
    After turn 7 the game ends automatically.
    Alternatively the game ends immediately when the tournament judge says that time has elapsed. Players should not begin a new turn if there is insufficient time remaining to complete the turn. Last round will be called 30-45 minutes before the Round’s deadline. Secondary Objective – Secure Battlefield
    To control an objective you must have a scoring unit with at least 1 model within 3” of an uncontested objective marker. A scoring unit may capture multiple objectives if the above criteria are met for each objective. (Scoring: 12 Battle Points if you secured more objectives than your opponent, otherwise each player scores 6)
    Deployment - Pitched Battle
    Three objective markers have to be placed on the table before the game starts. One on the left side in one deployment zone at least 12 inches from the board edges, one in the other deployment zone but on the right side at least 12 inches from any board edge, and one in the dead centre of the table.
    Victory Conditions
    20 Massacre
    15 Major Victory
    10 Minor Victory
    5 Winning/Losing Draw
    0 Effective Dr(aw

    Difference in Battle Points:
    Tertiary Objective – Severe Blow
    The player must score at least 800 more victory points than their opponent. (Scoring: Win = 9 Battle Points, Loss = 0)




    NOTE:
    A 'Wipeout!' at immediately occurs when one side has had all of its models destroyed or removed from play by one means or another (we look at you, phaesout!), and there is no opportunity for models to return to play (units still in reserve due to deepstrike mishap, St. Celestine, units with the 'Without Number' rule, etc). When this happens, the game ends immediately. The player that achieves a 'Wipeout!' automatically gets a maximum score for that game, including all mission objectives. The player that suffers a 'Wipeout!' still retains any points he or she managed to achieve during the game, except for those scored for securing objectives.

    Contact, Subscription:

    All subscriptions, army-lists or further questions can be sent via email to clubchampionships@gmail.com . All the info can also be found on our website: http://www.gaminglordsleuven.net/forum2

    Final Notes:
    Winning is nice but having a fun day even better. The idea behind the event is to bring as many clubs together as we can, and have a pleasant day while playing some games. We realise that this sort of team play comes with it’s shortcomings, and that the rulespack allows for some exploitation, so we urge everyone to come to this only bearing the right mentality. Abuse of any sort will be penalised.

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    Message  Malice Ven 23 Avr 2010 - 15:04

    Bombance a écrit:
    Toch a écrit:J'ai envoyé un mail aux orgas, j'attends donc leurs réponses,
    Mais en clair, l'équipe doit être composés de 3 à 5 membres.
    On s'inscrit on on avise pour le nombre de joueurs par après ?
    La date est le 29/08, soit le dernier dimanche du mois d'aout.

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    Message  Shaker Ven 23 Avr 2010 - 16:15

    S'il vous manque un joueur, je veux bien, surtout qu'avec une liste Chasseur de Démons, ils ne pourront pas me traiter de GrosBill ^^
    A moins qu'un codex ne sorte d'ici là... Mais nous ne sommes pas dans la section rumeur [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 172549
    Mais je ne suis dispo que pour combler un manque ^^ Priorité aux Bruxellois (je n'ose même plus écrire Belges...)

    Shaker, qui veut bientôt son nouveau codex [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 364941
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    Message  Bombance Ven 23 Avr 2010 - 16:55

    Shaker a écrit:S'il vous manque un joueur, je veux bien, surtout qu'avec une liste Chasseur de Démons, ils ne pourront pas me traiter de GrosBill ^^
    A moins qu'un codex ne sorte d'ici là... Mais nous ne sommes pas dans la section rumeur [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 172549
    Mais je ne suis dispo que pour combler un manque ^^ Priorité aux Bruxellois (je n'ose même plus écrire Belges...)

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    La sortie du nouveau codex DH d'ici Août, ca risque d'être tendu :)

    Sinon, on peut faire carrément deux équipes!
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    Message  Xobal Ven 23 Avr 2010 - 16:57

    DH ce sera pour 2011 pas avant car...

    ...En 2010 il y aura encore les Eldards Noirs de prévus.
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    Message  Toch Lun 26 Avr 2010 - 9:41

    Bon, j'ai recu un mail des orgas qui sont tres gentils.
    Les inscriptions se passent par T3, mais on peut aussi leurs envoyer un mail avec le nom de l'équipe pour la fin de semaine !
    Je posterais tous à l'heure toutes les infos.
    Mais j'ai vraiment besoin de savoir qui sera là pour vendredi.

    Donc pour l'instant, nous avons :
    - Toch
    - Bombance
    - Malice
    - Lone_WOLF avec une liste pour mettre le bordel !
    - Shaker

    Si il y a d'autres membres intéressés qu'ils le disent ici, pas de souci pour inscrire 2 Team WWBT.
    ++
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    Message  Lone Lun 26 Avr 2010 - 10:20

    Yop,

    heu Toch concernant ma participation, je l'ai dis sur le ton de la plaisanterie et de la rigolade hein!

    Parce que malgres que je suis pour le style tournois en "interne", je suis vraiment pas chaud pour rencontrer du bourrin optimisateur, et casse cou... (non non tu peux pas tu t'es deplacer a 6,25pouces !!!!) enfin bref mauvaises experience inside...

    Et puis je suis pas sur de pouvoir etre tout a fait compétitif vu que je rejoue recemment et que je n'ai pas encore tout les automatismes et assimilé tout les mecanismes du jeux..


    Voila voila, enfin on verra deja comment l'Apo se passe pour moi et ou j'en suis avec mon armée
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    Message  Toosek Lun 26 Avr 2010 - 17:24

    Et puis tu comprends, il a des rhinos qui sont en réparation parce qu'ils se font exploser au tour un à chaque fois... donc la loose [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 172549 [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 55543 [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 55543
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    Message  Toch Mar 27 Avr 2010 - 9:30

    Gaming Lords Leuven a écrit:
    Hey Christophe,

    Best via T3, dat is makkelijker te onderhouden door mij dan, maar een mailke met de namen (en emails van teamleden) is ook goed hoor.

    Iedereen van het team zal elke ronde spelen he, het zijn enkel slechts 3 scores die meetellen per team om op te vangen dat sommige teams maar met drie zijn in plaats van met 5, maar iedereen speelt elke rond zijn battle zoals gewoonlijk!!

    20 euro per team, of je nu met 3 of 5 afkomt!

    figuurtjes moeten niet geschilderd zijn, maar dan kan je natuurlijk best painted niet winnen ;)

    groetjes,

    Tom
    Voila la réponse de Tom des Gaming Lords.
    L’inscription peux se faire via mail, mais il préfere une inscription via le système T3.
    Tous les joueurs de l’équipe joueront, que nous soyons 3 / 4 ou 5, seule les 3 meilleurs résultats comptent, et de toutes façon, chaque inscrit jouera chaque rond, donc pas de réserve.
    Le prix est de 20€, par équipe.
    Les figurines ne doivent pas êtres peintes, mais WYSIWYG.
    Les listes Billous seront pénalisés.
    Voilà.
    T.
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    Message  Toch Lun 26 Juil 2010 - 11:15

    Hoi !

    Je relance le poste !
    Alors qui ?
    Equipe de 3 à 5, si plus de monde on peut inscrire 2 TEAM WWBT !

    Alors ?
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    Message  Nico Lun 26 Juil 2010 - 20:16

    Je ne serai pas présent finalement, pendaison de crémaillère du petit.



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    Message  Malice Mar 27 Juil 2010 - 22:55

    Toujours présent.

    Tu centralises les listes Tosh et le paiement ?

    Si ils veulent du mou, ils vont être servis vu que je sortirais bien mes Tau ;)

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    Message  Toch Mer 28 Juil 2010 - 9:27

    Yop,

    Je veux bien centraliser, pas de soucis.
    Pour l'instant nous sommes 2 !
    soit:

    - Toch : Tyranides
    - Malice : Tau


    Des autres ?
    Wolfy, Shaker, Bombance, Xobal, Dara, Mc Pain, Teks, Ciufut, les autres ?
    On tenterait bien de faire 2 équipes de 3, non, allez les gars un peu de motivation !!!
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    Message  Lone Mer 28 Juil 2010 - 10:10

    En tout cas pour les intéressés il est apparemment nécessaire de fournir vos listes avant le 31 Juillet donc tardez pas trop [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 354780

    Sinon en ce me qui me concerne, j'ai les figs dispo, j'ai une bonne partie des regles en tete mnt, mais bon j'ai jamais fait de tournois 40K externe... donc voila limite s'il vous manque quelqun pour compléter une team a voir.
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    Message  Malice Mer 28 Juil 2010 - 10:25

    Lone_WOLF a écrit:Sinon en ce me qui me concerne, j'ai les figs dispo, j'ai une bonne partie des regles en tete mnt, mais bon j'ai jamais fait de tournois 40K externe...

    Idem. Et c'est ça l'intérêt : voir ce que c'est [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 975373

    Allez, tu viens de t'inscrire : bravo ! [Tournoi 40K] Gaming Lords Leuven - 29/08 172549
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    Message  Toch Mer 28 Juil 2010 - 10:48

    J'envoie un mail aux orgas pour savoir si nous pouvons rendre nos listes avec un peu de retard.
    Je vous tiens au jus !

    Toch
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    Message  Toch Mer 28 Juil 2010 - 16:10

    Ok, on a recu une semaine complémentaire !!!

    Merci de vous inscrire sur : http://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=6068
    Merci de m'envoyer à moi vos listes pour le 04/08 au plus tard !

    Merci aussi de me dire qui va relever le défi.....
    Pour l'instant on est "3"....
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    Message  Lone Mer 28 Juil 2010 - 17:01

    J'ai peut etre mal lu le reglement, mais apparement on peut pas utiliser de personnages speciaux? Donc Canis dans mes fesses? (meme chose pour Mephiston and Co alors).Deja ça me gonfle un peu...
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    Message  Toch Mer 28 Juil 2010 - 17:06

    Lone_WOLF a écrit:J'ai peut etre mal lu le reglement, mais apparement on peut pas utiliser de personnages speciaux? Donc Canis dans mes fesses? (meme chose pour Mephiston and Co alors).Deja ça me gonfle un peu...

    Je rappelle que c'est un tournoi Soft !
    Donc effectivement pas de personnages spéciaux.
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    Message  Invité Jeu 29 Juil 2010 - 10:13

    Je n'ai pas suffisamment de figurines pour participer, mais je viendrai avec plaisir pour regarder les parties et soutenir les joueurs.

    Sinon pour les personnages spéciaux, ça me parait normal qu'ils les interdisent vu que le rapport points/valeur réelle est biaisé. Ne me dis pas que le psyker des Sp.W est équilibré...

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